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O efeito Pokémon: como os cartuchos de Game Boy de 20 anos moldaram uma geração

  1. O logotipo do 20º aniversário da franquia.

  2. No início dos anos 2000, os repórteres adoravam escrever peças sobre Pokemon, cheias de pânico. Eles se perguntavam nervosamente se a franquia da mídia japonesa estaria corrompendo crianças glorificando brigas de animais, viciando-as em Game Boys ou enviando-lhes mensagens satânicas através de uma música tema de desenho animado. A Arábia Saudita chegou a emitir uma fatwa contra Pokemon. (E não, isso não é uma lenda urbana da Internet. Na verdade, aconteceu. Você pode pesquisar no Google agora; vou esperar.)

  3. É verdade que as acusações não eram novidade para os impérios da cultura pop. Os Beatles foram acusados ​​de pecados igualmente histéricos na década de 1960. E apesar de haver muita discussão quando as crianças dos anos 90 estavam na escola primária, raramente o impacto de Pokemon na geração Y foi escrito por seu público demográfico - a geração Y. Sim, a geração em que todo mundo adora escrever matérias de capa baseadas em juvenoia. Algumas coisas nunca mudam, hein?

  4. No 20º aniversário da franquia de mídia, imaginei que era hora de olhar para os pequenos cartuchos de jogos que mais tarde construíram um fenômeno de alcance global. Depois de estar com o Pokémon desde o lançamento em 1998 nos EUA, eu o vi moldar silenciosamente os ideais dos jovens nascidos entre o início da década de 1980 e 2000, e de uma maneira poderosamente positiva. Nossos valores, realizações educacionais e até carreiras foram influenciados por esse título de Game Boy de vinte anos atrás. Pokemon se tornou uma massa de rede e, como o usuário do Reddit Aiyakiu descreveu, moeda social que mantém uma parte substancial de nossa geração. Se o tópico do Reddit que eu usei para coletar informações deste artigo for forte, "O Efeito Pokemon" é algo que alterou visivelmente nossa dinâmica social adulta, e estamos profundamente gratos por isso.

  5. RJ Palmer, 26 anos, começou a jogar Pokemon em 1999 e, desde então, ficou famoso por suas interpretações realistas dos personagens.

  6. A ética de cada geração é influenciada pela mídia à qual está exposta. Nossos pais tinham Aerosmith, M * A * S * H ​​e A Clockwork Orange. Mas, ao contrário do outro gigante da mídia dos anos 90, Harry Potter, Pokemon é um videogame. Continua sendo uma nova forma de mídia que ainda é descarrilada como sendo produzida exclusivamente para adolescentes com acne. Somente nos últimos anos os videogames se tornaram legitimados como arte e, mesmo assim, apenas em círculos progressistas. Enquanto eu orgulhosamente mostro meu cordão Hufflepuff toda vez que abro a porta do meu apartamento, não há como negar que os livros de Harry Potter foram muito bem-vindos de pais e professores. Pelo menos estava fazendo as crianças lerem, não era? Pokemon estava viciando-os na Game Boy Color.

  7. Na verdade, Pokemon também estava ensinando as crianças a ler. Dos 169 comentários coletados no Reddit, 5% deles disseram que o jogo havia aprimorado as habilidades de alfabetização. Jarod Hine Country, da Austrália, escreveu: "Quando cresci, tive uma aversão severa à escola. Fiquei atrasado na leitura e na matemática. Depois de entrar no Pokemon, dentro de um ano, alcançei e superei o nível padrão de alfabetização e matemática. Quando eu tinha dez anos, eu estava lendo no décimo segundo ano. "

  8. RJ Palmer, "O que há na caverna Cerulean"

  9. Quatro alunos de inglês relataram estudar seriamente para que pudessem discutir a franquia em suas novas escolas majoritariamente falantes de inglês. Outro foi inspirado a superar seu impedimento de fala. O desejo de jogar juntos era uma coisa poderosa, e estimulou os alunos desinteressados ​​a se concentrarem mais na leitura e aquisição de idiomas. (Você não pode evoluir esse Haunter até aprender a pedir uma troca primeiro!) A esmagadora maioria das histórias coletadas mencionou que Pokemon os ajudou a formar relacionamentos sociais positivos, com a família ou com novos amigos.

  10. Mas os benefícios para a geração do milênio não eram exclusivamente acadêmicos.

  11. Se você acha que é uma atitude impetuosa ou arrogante, você a entende. É exatamente isso que Giovanni, chefe de gangue e principal antagonista da série, diz repetidamente a um jovem treinador que frustra seus planos. Talvez o seu papel em Pokemon Origins encapsule os valores de shonen japoneses da franquia da maneira mais eficaz.

  12. Os campeonatos mundiais da série de videogames são organizados pela Play! Pokemon, uma filial da empresa oficial da franquia.



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